Tag Archives: Animasi Pukulan

Segala Hal yang Perlu Anda Ketahui Tentang Gameplay dan Fitur yang Tak Terbantahkan

Segala Hal yang Perlu Anda Ketahui Tentang Gameplay dan Fitur yang Tak Terbantahkan

Steel City Interactive telah mengunggah video Undisputed baru yang memberikan gambaran menyeluruh tentang gameplay, mode, dan fitur utama dalam game. Video ini mencakup semuanya, mulai dari mekanisme pukulan dan strategi bertahan, hingga memulai Career Mode dan naik peringkat dalam permainan online.

Tim terus menyempurnakan permainan sebelum peluncuran resminya pada 11 Oktober untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S dan PC melalui Steam.

Pengembang yang Tak Terbantahkan Memberikan Detail tentang Perubahan Mendatang pada Animasi Punch

Tim pengembang di balik Undisputed secara aktif membagikan kemajuan mereka saat menyempurnakan game tersebut sebagai persiapan peluncuran resminya pada tanggal 11 Oktober untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC melalui Steam. Dalam pembaruan terbaru mereka, mereka telah merinci perubahan yang akan datang pada animasi pukulan.

Dalam Undisputed, memberikan pukulan yang tampak hebat dan terasa memuaskan telah menjadi prioritas. Namun, selama akses awal, umpan balik dari para pemain menyoroti bahwa beberapa pukulan tidak sepenuhnya memenuhi harapan. Untuk mengatasi hal ini, tim telah memperbarui beberapa pukulan untuk memastikan pukulan tersebut memberikan dampak yang diharapkan oleh para penggemar tinju. Mereka bahkan mengatur sesi perekaman gerakan tambahan untuk memungkinkan peningkatan ini.

Salah satu pembaruan utama difokuskan pada pukulan jab dan pukulan lurus yang statis, yang telah disempurnakan agar lebih tajam dari sebelumnya. Pukulan tangan kanan yang lurus kini menghasilkan lebih banyak tenaga, sementara pukulan jab dilontarkan dengan lebih tekun. Pukulan lurus tubuh telah disesuaikan sehingga petarung menekuk lutut mereka secara lebih alami, yang tidak hanya terlihat lebih baik tetapi juga dapat membantu pemain menyelinap saat menerima pukulan jika waktunya tepat. Pukulan uppercut juga telah diubah, mengurangi jarak lemparan yang efektif. Ini berarti bahwa pukulan uppercut tubuh harus disiapkan dengan benar, daripada digunakan sebagai pukulan awal yang malas.

Area fokus lainnya adalah pukulan step-in. Tim telah menyempurnakan pukulan step-in straight dan pukulan step-in body jab, yang menyediakan lebih banyak opsi bagi pemain untuk menutup jarak atau mengejar lawan yang mundur. Pukulan-pukulan baru ini tidak terlalu mengambang, dengan eksekusi yang lebih eksplosif dan ketat dibandingkan yang terlihat di early access. Untuk memastikan pukulan-pukulan ini saling menyatu dengan mulus, tim juga berupaya menyempurnakan aliran kombinasi. Baik dengan melempar 1-2-3 klasik, mengubah level agar lawan terus menebak, atau menggabungkan hook dan uppercut, aliran kombo yang diperbarui akan membuat rangkaian ini terasa lebih lancar dan realistis.